【贴心优化】
1、改进宠物状态界面和宠物信息界面中五灵图标的悬停提示,以方便玩家了解五灵相克的效果;
2、改进商城道具“造化丹”的作用,使用后只会改变宠物的五灵,以降低新手玩家的理解成本;
3、改进商城道具“万色果”的作用,增加宝宝和妖兽类型的宠物使用后改变外观颜色的功能,以降低新手玩家的理解成本;
4、改进师门任务、帮派任务和皇榜任务中完成提交宠物任务时交宝宝的奖励,由随机获得1本宠物技能书改为必定获得1页天书残卷;(5页天书残卷可以合成1本宠物技能书或宠物天书)
5、改进长安(331,390)NPC车迟国商人的功能,增加“宠物天书”的购买和出售;
6、改进战斗中使用技能时显示技能名称的美术表现,以便玩家在战斗中更清晰的看到使用的技能;
7、改进神通技能触发时的特效表现,以便玩家在战斗中更清晰的区分;
8、改进角色技能学习界面有关技能突破效果的描述,将技能当前发挥效果及突破至下一级效果均显示出来,以方便玩家对比;
9、改进战斗文字表现,调整毒伤及恢复气血效果的数字颜色显示;
10、改进三界馈赠功能,以便低级玩家快速成长:
a、调整三界馈赠出现条件,服务器开启15日后即会开启三界馈赠;
b、调整人物经验及宠物经验加成机制,当人物等级低于一定等级时,会获得永久存在的人物经验及宠物经验奖励加成,不再有每日总量限制;
c、调整道行及武学加成机制,当玩家道行、武学低于一定数值时,会获得道行、武学奖励加成,不再有每日总量限制;
11、改进试炼的声望兑换,给予玩家更多福利:
a、新增“小血精”物品的兑换,玩家75级以后,声望兑换中将有几率出现“小血精”;
b、略微降低“渡灵丸”、“普通变身卡”兑换所需消耗的声望;
c、大幅降低“金色炼妖石”兑换所需消耗的声望;
d、大幅提高“神兽之魂”的出现几率及每次出现数量,同时大幅降低“神兽之魂”兑换所需消耗的声望;
e、大幅提高“神通袋”、“声望抽奖”的出现几率,同时大幅降低“声望抽奖”兑换所需消耗的声望;
f、大幅提高“神通碎片”的出现几率及每次出现数量,同时大幅度降低“神通碎片”兑换所需消耗的声望;
g、取消“生肖之灵”、“猎神令”的兑换;
12、应玩家建议,改进土系障碍技能描述,清晰告知玩家土系障碍状态下攻击伤害以被混乱者最高攻击进行计算;(即法攻宠被混乱也能打出高伤)
13、应玩家建议,改进门派攻击、障碍、辅助技能的描述,清晰告知玩家不同技能的目标选取规则,以便玩家在战斗中进行更好的配合;
14、应玩家建议,改进帮派水玉商店:
a、帮派水玉商店新增“抗五灵”分页,可通过该分页采购帽子、衣服、鞋子的“抗五灵”属性水玉;
b、帮派水玉商店新增戒指的“物理暴击”和“法术暴击”属性水玉;
c、为方便帮主和副帮主采购水玉,在帮派福利界面的兑换商人一栏增加“采购水玉”按钮(仅帮主和副帮主可见),鼠标点击可呼出“水玉采购”界面,进行远程水玉采购操作;(再也不用每次都得跑回帮派采购水玉了哦)
d、调整水玉采购时帮派消耗的帮派资金,采购相同阶位但不同等级的水玉都以相同价格扣除;
e、调整水玉兑换时帮派成员消耗的帮贡及元晶,兑换相同阶位但不同等级水玉都以相同值扣除;
15、应玩家建议,新增商城道具兑换银元宝功能,活跃度达到“超级活跃”的玩家可以在长安(320,380)NPC元宝兑换商处将非绑定商城道具按原价兑换成银元宝,每日兑换银元宝数量有一定上限;
16、应玩家建议,改进月卡并添加经验锁(永久卡级)功能:
a、改进东方超值月卡名称,将东方超值月卡更名为“超值特权卡”,有效期为30天;
b、新增经验锁功能,玩家购买并激活超值特权卡后花费银子即可开启经验锁,开启后人物当前经验不再增加,所有游戏获得的经验奖励将保存至经验锁内,并可随时提取;
①经验锁最多可存储使人物等级提升10级或提升至服务器等级上限所需的经验值;
②经验锁开启期间,存储经验达到上限时人物不会再获得任何经验;
③若玩家不主动提取经验,存储经验将一直存放于经验锁内;
c、删除帮派万兽鼎,同时去除了所有挑战类玩法以及PVP玩法的人物经验奖励;
17、应玩家建议,改进战斗围观奖励,围观获得奖励时不再扣除行动力数值;
18、新增帮贡储备池功能,玩家离开帮派时自动获得帮贡储备池BUFF且身上剩余帮贡自动存入帮贡储备池中,玩家再次加入帮派并获得帮贡时,会自动从帮贡储备池中提取相等的帮贡,直至帮贡提取完毕,则帮贡储备池BUFF消失。
【战斗策略性、平衡性调整】
1、改进装备相关操作及收费,大幅提升装备系统体验:
a、调整装备属性类型与条目,使装备属性更好的配合各职业:
①取消帽子、鞋子、玉佩和项链加成属性中的【抵御某系暴击】属性,以减少装备中的低使用率属性;
②武器附加属性增加【吸血】和【吸法】属性,同步取消【吸血】和【吸法】属性的气血、法力恢复效果,以丰富体、敏职业的武器附加属性类型;
③帽子、鞋子附加属性不再产出【某系反击物伤】、【某系反击法伤】,同步增加【反击物理伤害】、【反击法术伤害】属性的产出,大幅提升装备中低使用率属性的作用;
④戒指绿装属性不再产出【忽视目标所有五灵抗性】、【忽视目标所有抗障碍】(忽视目标抗风、雷、水、火、土以及忽视目标抗疯魔、嗜血、冰冻、昏睡、混乱会继续产出),同步增加【对风系目标辅助加成】、【对雷系目标辅助加成】、【对水系目标辅助加成】、【对火系目标辅助加成】、【对土系目标辅助加成】属性的产出,以丰富体、敏职业的戒指绿装属性类型;
⑤装备套装属性不再产出【防御】属性,仅保留【气血套装·偏体】、【物攻套装·物打手】、【法攻套装·法打手】、【速度套装·偏敏速】,使职业套装更加清晰;
⑥角色、宠物触发反击、反震时,若总几率超过100%,则多出的百分比用于增加反击伤害比例(目前80%)、反震伤害比例(目前40%),以保证这两种属性的持续有效性;
b、简化装备制作,提升游戏付费体验:
①金元宝、福元宝及以及银元宝商城中的魔石、神石、升星石、黑水玉、白水玉、绿水玉(金、福元宝才有)只保留“超级版”,同功能的其他道具均做下架处理,版本更新同时超级魔石、超级神石、超级升星石、超级黑水玉、超级白水玉、超级绿水玉将以“永久五折”的价格进行出售;
②金元宝、福元宝商城新增无等级的“超级天机盒”道具,60、70、80、90、100级天机盒均做下架处理,同时调整所有“装备类道具”的物品描述,以方便玩家清晰了解各道具功能;
③本次下架的“装备类道具”官方将在长安(115,180)NPC行者处进行等额回收(非绑定的回收为福元宝,绑定的回收为银元宝),此功能为临时开通的回收功能,截止时间为7月31日23:59:59;
④取消装备阶位锁以及装备进阶后属性阶位有几率降低的相关设定,同步开放装备、妖石属性阶位上限(80级属性上限阶位为⑪ 、90级为⑫ 、100级为⑬ ),并保留装备进化增加属性强化进度的设定,鼓励大家进化装备;
⑤本次调整装备属性阶位相关设定,将对现有玩家所有等级≥80级且进阶过的装备属性进行阶位回馈,玩家上线后仓库、背包、店铺、拍卖行以及穿戴的目标装备属性(加成、附加、绿属性、套装属性)都将自动提升对应阶位,截止时间为8月31日23:59:59:
※80级装备(进阶次数1次及以上)提升:当前阶位属性阶位强化进度+50%;
※90级装备(进阶次数1次)提升:当前阶位属性阶位强化进度+50%;
※90级装备(进阶次数2次及以上)提升:当前阶位属性阶位+1;
※100级装备(进阶次数1次)提升:当前阶位属性阶位强化进度+50%;
※100级装备(进阶次数2次)提升:当前阶位属性阶位+1;
※100级装备(进阶次数3次及以上)提升:当前阶位属性阶位+1且阶位强化进度+50%;
⑥同步调整套装炼化时的属性阶位随机范围,套装炼化时将会随机到⑪阶、⑫阶、⑬阶的绿装属性和套装属性;
⑦调整月光宝盒中50级、60级的模板装备属性,以提升角色的五灵抗和障碍抗;
⑧装备属性强化的银票消耗调整为要按照超级水玉中属性阶位计算,以降低普通玩家的强化消耗;
⑨套装炼化所需材料不再区分等级(即只保留1种,无等级的“炎阳石”),同时元宝替代材料的元宝消耗也变为固定值,不再随装备等级提升而增加;
⑩装备改造消耗的银票添加改造等级因素,即装备改造等级越高消耗的银票越多;
c、改进装备掉落机制,以方便玩家提升装备实力:
①提升游戏中掉落装备的属性阶位,增加⑪阶、⑫阶、⑬阶属性的掉落;
②应玩家建议,调整掉落装备的等级算法,调整后只会掉落玩家同等级的装备;(例如60~69级的玩家参与游戏玩法,只会掉落60级装备)
d、武器、戒指改造共鸣属性中的“忽视防御”改为“技能效果”(攻击技能、障碍技能、辅助技能),以保证不同职业角色都能追求到自己职业的效果;
e、重新计算血脉评分,并将强良、玄冥、句芒、帝江血脉的真实属性数值显示出来, 同步新增强良、玄冥血脉的忽视防御效果,以保证不同职业的个性追求;
2、改进宠物天赋、公共技能,清晰定位各类宠物以及技能:
a、改进宠物天赋技能【舍命相救】的效果,增加持续回合数的影响,以更好的发挥技能作用;
b、取消宠物天赋技能中的单法技能【风刃】、【闪雷】、【水箭】、【天火】、【地刺】:
①宠物不再携带单法技能,也不可再学习单法技能;
②已经学习了单法技能的宠物,版本更新后自动替换为1个与该宠物现有天赋技能不冲突的其他天赋技能,按照如下顺序选择:【灵性】>【耐力】>【冥思】>【再生】,技能等级保持不变;
③游戏中不再产出单法技能书,玩家已有的单法技能书,可以在长安(331,390)NPC车迟国商人处回收为车迟古币,固定回收价格为1000,从车迟国商人处购买的则以购买标价回收,截止时间为7月31日23:59:59;
④除系统以车迟古币回收单法技能书外,单法技能书仍可用于领悟技能重置以及增加领悟技能元气;
⑤同步取消长安(331,390)NPC车迟国商人处单法技能书的购买和出售;
c、改进宠物公共技能【敏捷】的技能描述,以方便玩家清楚的了解宠物出手顺序对辅助技能【加血】、【加攻】、【加防】、【加速】、【加闪】效果的影响;
d、增加野生宠物不可学习公共技能时的提示,以避免新手玩家误解;
e、取消宠物技能书物品名称前的“一级”,以降低新手玩家的理解成本;
3、改进宠物领悟技能,确保每个领悟技能地位与作用:
a、去除部分低使用率的宠物领悟技能:【兵不血刃】、【黯然销魂】、【隔山打牛】、【飞花溅玉】、【略施恩泽】、【无所畏惧】、【斗转星移】、【血之反哺】、【法之反哺】、【仙风护体】、【暗度陈仓】;
b、去除的宠物领悟技能将不再产出,同时战斗中这些技能将不再发挥效果且不能进行升级;
c、如果宠物携带有已被去除的宠物领悟技能,玩家可在宠物界面点击该被去除的领悟技能,自行选择不冲突的领悟技能进行替换,替换后技能等级会保持不变;
d、根据去除的领悟技能研发等级,退还各个帮派研发这些宠物领悟技能所消耗的帮派资金和物资;
e、略微降低【行云流水】、【梅花三弄】的连击伤害效果,同时触发连击时将不再触发任何附带效果;(如毒、附法等)
f、改进部分领悟技能描述,以便玩家更快的理解领悟技能使用效果;
4、改进宠物、角色部分技能效果,大幅提升战斗的策略性和平衡性:
a、土系辅助技能效果调整(包含角色、宠物、神仙):
①去除土系辅助技能增加抗障碍的效果;
②新增土系辅助技能挣脱(解除)障碍状态的效果,战斗每回合结束时,若被障碍目标的身上有土系辅助状态,则有一定几率挣脱障碍状态;
b、调整疯魔状态的特殊效果,小幅提高疯魔状态下每回合前几次被点选攻击时所扣除的法力值;
c、调整嗜血状态的特殊效果,小幅提高嗜血状态下每回合前几次被点选攻击时所扣除的气血值;
d、调整昏睡状态的特殊效果,小幅提高昏睡状态下被攻击打醒时额外增加的伤害值;
e 、宠物【偷袭】技能调整:
①去除宠物偷袭技能中“降低反震、反击伤害几率”的效果;
②为提高宠物对高抗五灵目标的伤害效果,偷袭技能新增“忽视目标五灵抗性”的效果,技能等级越高,增加的忽视五灵抗性越多;
f、宠物【强力】、【魔心】技能新增“忽视目标防御”的效果,技能等级越高,增加的忽视防御越多;
g、略微提升宠物【命中】技能增加的命中数值;
h、宠物【感知】技能调整:
①去除感知技能附带的“闪避”效果;
②新增感知技能“破除”隐身状态的效果,拥有感知的宠物攻击隐身状态宠物时,将有一定几率破除目标的隐身状态,破除隐身的几率与感知、隐身技能的等级有关;
i、为保证打手、敏人职业在战斗中拥有足够的生存能力,大幅提高玩家角色升级时额外获得的气血值;
j、为保证宠物在战斗中拥有足够的生存能力,大幅提高宠物升级时额外获得的防御、气血值;
k、为提高宠物在战斗中的生存能力,取消宠物炼妖石中职业属性点(力量、灵力、敏捷、体质、所有属性)的产出;(原有妖石不发生变化)
l、为保证敏宠在战斗中的出手地位,小幅提高宠物每点敏捷增加的速度效果;
5、改进“官威规则”相关设定,取消官威压制对战斗中速度的影响;
6、改进五灵相克效果,伤害加成由30%提高至60%,同步增加五灵相克在战斗中的特效表现;
7、改进帮派灵尊庇护的属性:
a、帮派等级1级即开启灵尊庇护,每个帮派成员(包括学徒)首次入帮即可自动开启灵尊庇护;(无需激活)
b、玩家离开帮派不再降低庇护等级,再次加入帮派时(无论是原帮派或其他帮派),只需消耗1000点帮贡即可激活灵尊庇护;
c、灵尊庇护各项效果,如下表:
d、灵尊庇护效果对所有携带宠物生效,每种庇护类型需单独提升等级,提升等级需消耗银票;
e、灵尊庇护等级上限与帮派等级相关,帮派等级越高,可提升的庇护等级越高;
f、版本更新后,对旧灵尊庇护的处理:
①玩家在旧灵尊中消耗的银子将会寄存在帮派灵尊身上,玩家可前往帮派NPC灵尊处领取退还的银子;(单次最高领取2000W银子,可多次领取,大家领取时要注意银子携带上限哦)
②更新后,如果玩家旧灵尊庇护处于激活状态,则新灵尊庇护无需再次激活,各庇护等级默认为1级,若玩家旧灵尊庇护处于未激活状态,则需再次激活;
8、改进人物属性丹、宠物属性丹使用上限,每种属性丹药由每5级可使用1颗改为每级可使用1颗;
9、新增宠物天书技能,以丰富战斗中宠物的主动策略:
a、宠物等级≥10级,可以学习天书技能,宠物最多可以学习4个天书技能,一共17种天书技能可供学习;
b、宠物资质界面技能栏新增天技分页,显示天书技能,并进行天书技能的学习和升级;
c、宠物消耗1本宠物天书,有可能习得该天书上记载的技能;(若学习失败,则可以获得1个随机五宝)
d、神兽、珍兽习得天书技能时,还有可能发生变异,增强技能效果;
e、宠物学习的天书技能初始等级为1级,最高可提升至(宠物等级/10)级,例如宠物等级为119级,天书技能最高可提升至11级;
f、宠物消耗1本同类宠物天书,有可能提升天书技能的等级;(若升级失败,则可以获得1个随机五宝)
g、宠物战力中同步增加天书技能提升的战力组成;
h、天书技能可以在战斗中主动使用,使用时需消耗宠物法力;
i、由于新增天书技能中的【菩提慧眼】可以查看敌方的气血、法力和五灵,故取消商城道具“天眼”:
①同步下架商城道具“天眼”,游戏中也不再奖励道具“天眼”;
②东方特惠礼包中的道具“天眼”更换为道具“万色果”;
③玩家已有的道具“天眼”仍可正常使用,不受影响;
10、改进道行系统,调整道行及武学上限,玩家道行在达到上限后仍可缓慢积累;
a、改进道行、武学数值设计,调整人物各等级道行、武学上限,使得各等级间的道行及武学上限更加接近,玩家更容易进行跨级挑战;
b、改进擂台挑战玩法,去除擂台公平模式,玩家在擂台上PK将使用玩家实际道行及武学;
c、改进刷道任务,将官府任务、降妖任务及伏魔任务合并,同步取消了使用天赐卡才能降妖的设定,调整后玩家每日可以免费完成480次降妖任务;
d、改进降妖任务奖励,降妖任务的道行奖励提高50%,去除银票奖励与40环以后的潜能奖励,同步将玩家每日完成的前40环降妖任务获得的道行奖励调整为双倍;
e、改进天赐卡功能,将超级天赐卡、天赐卡功能修改为可以使每日40环以后的降妖任务道行奖励翻倍;
f、改进挑战类玩法怪物道行设置,调整怪物道行计算方式并增加怪物道行上限;(挑战类玩法包含挑战行者、魔化BOSS、九黎壶BOSS、明雷BOSS、魔化妖王、万年妖王、千年妖王、地煞星、天罡星、破阵玩法、二十八星宿)
g、新增全民刷道活动,为助众位道友修道事半功倍,更新后7日内,玩家每日登录后均可获得5张天赐卡奖励。
【挑战玩法的PVP环境优化】
1、改进帮派大战活动,以提升活动参与率:
a、优化帮派大战的赛程安排,以缩短帮派大战的赛程时间,增强周末晚间时段的游戏氛围:
①第一轮:1/8比赛——周五20:00~21:00;
②第二轮:1/4比赛——周五21:10~22:10;
③第三轮: 半决赛——周六20:00~21:00;
④第四轮: 决赛——周六21:10~22:10;
b、优化帮派大战对阵图的安排机制,随机进行种子帮的分组,以避免种子帮的对阵顺序固化;
c、帮派大战中,双方大营的大门开启时间由每2分钟开启一次延长为每3分钟开启一次,以提升战斗死亡对战局的影响;
d、帮派大战结束出场时,将随机回到长安(269,157)NPC帮战主持人附近,以避免过多玩家聚集导致的卡顿情况;
e、帮派大战结束时,正在进行的战斗会被系统强制结束,为了更真实体现每位帮派成员的战斗胜率,系统强制结束的战斗将以平局计入战斗总场次内;
2、改进试道大会活动:
a、每周三晚上19:45~20:00,等级≥60级的玩家可前往长安(316,188)NPC试道申请人处报名参与试道大会;
b、试道大会以整10级为间隔进行分组比赛,包括60-69级,70-79级,80-89级,90-99级,100-109级;
c、每周三晚上20:00,试道大会活动正式开始,此时玩家无法再报名入场;
d、试道大会开始后,首先进入卧虎藏龙历练阶段(20:00~21:00):
①入场玩家每人获得3次失败机会,系统将随机匹配玩家进行战斗,战斗胜利获得试道积分,战斗失败则消耗1次失败机会;
②当失败机会耗尽后,玩家的试道积分会清零,同时被系统传入试道败者场地,进入该场地后的战斗不会再获得试道积分,战斗失败也不会被传出场地;
③玩家在试道败者场地连胜3场,则将再次回到试道大会会场,继续参与试道王者的争夺;
④21:00时,试道败者场地关闭,败者场地中的玩家将被传回长安,同时获得丰厚的出场奖励;
d、21:00时,试道大会进入至尊王者决战阶段(21:00~22:00):
①系统将继续对留在试道大会会场中的玩家进行随机匹配战斗,此阶段若玩家失败次数耗尽将会被传回长安,同时获得丰厚的出场奖励;
②22:00前,若试道大会会场内仅剩余1支队伍,则试道比赛提前结束,该队伍获得试道王者称号及奖励;
③22:00时,若试道大会会场内仍有多支队伍,则从试道大会会场内的剩余队伍中,选择试道积分最高的队伍获得试道王者称号及奖励;(服务器最高等级分组中,试道积分排名前3的队伍可获得至圣道王、至尊道王、至真道王的称号及奖励)
e、改进试道大会PVP战斗奖励,以鼓励更多玩家参加试道大会:
①增加每次战斗后的侠义值奖励,同步取消人物经验、宠物经验、潜能奖励以及连胜奖励中的侠义值;
②增加每场战斗胜利后可获得物品奖励的机会,物品奖励的数量取决于敌方队伍的人数,系统会按照一定规则分配给获胜队伍的成员;
③试道大会的分组等级段越高,物品奖励的价值越高;
f、改进试道大会的参战场次奖励:
①取消首战奖励中的人物经验、潜能奖励;
②90级分组、100级分组中四战奖励、六战奖励增加天赐卡,分组等级段越高,奖励数量越多;
③取消90级分组、100级分组中四战奖励、六战奖励的中级血池、中级灵池、中级血玲珑、中级法玲珑;
g、改进试道大会的连胜奖励:
①连胜奖励的场次调整为首胜、三连胜、五连胜和十连胜;
②80级分组、90级分组、100级分组中五连胜奖励增加血精,分组等级段越高,奖励数量越多;
h、改进试道大会的出场奖励和终场奖励:
①大幅提升可获得物品奖励的价值,增加高阶装备属性水玉、超级绿水玉、神通碎片、血精、神通袋等奖励;
②同步取消点金石、行者密令、银子奖励;
i、改进试道助威玩法:
①试道大会进入至尊王者决战阶段时,在服务器最高等级分组的试道大会会场内,系统将选取试道积分排名前3名的队伍作为种子队;(21:00前决出王者,则不开启试道助威玩法)
②21:00~21:50,所有参与试道大会活动的玩家,均可选择其中任意1队或多队种子队进行助威;(21:50前决出王者,则提前结束助威玩法)
③当服务器最高等级试道大会决出至圣道王后,所有助威获得至圣道王队伍的玩家,将根据各自的助威投入,参与分配本次试道大会的助威总奖金;
④若3支种子队均未获得至圣道王,则返还所有玩家的助威投入;
3、应玩家建议,仙府“洞天福地”玩法全新改版:
a、洞天福地中各类资源建筑将以整10级为间隔进行划分,玩家只会与相同等级段的对手进行资源争夺;(划分为60-69级,70-79级,80-89级,90-99级,100-109级)
b、洞天福地的每个等级段都拥有自己的各类资源建筑,但不同等级段的资源建筑等级不同;
c、为避免老服玩家在道行、武学上压制新服玩家,大幅降低道行、武学在洞天福地战斗中的作用;
d、为避免永久性“人物属性丹”产出过多,去除洞天福地中的炼体仙炉建筑;
e、为了提升建筑争夺感,已被占领的特殊建筑(金仙台、修炼仙炉)再次被占领时,新增可掠夺部分原占领者累积资源的设定;
f、调整洞天福地中建筑占领者的士气作用,如果建筑士气过低,战斗开始时防守方神仙将会有几率逃跑,防守方可通过使用银票恢复建筑士气;
g、每日00:00~9:00,洞天福地中建筑将不再产出资源或物品,以平衡每日产出;
h、每日00:00点,洞天福地将自动对已占领建筑进行奖励结算,同时刷新每个等级段的资源建筑数量,以保证争夺的公平性;
i、特殊建筑金仙台将划分等级,不同等级金仙台将产出不同等级的“聚仙袋”,开启不同等级“聚仙袋”获得金仙碎片的几率不同
j、特殊建筑修炼仙炉将划分等级,不同等级修炼仙炉单次收获“修炼仙葫”数量不同;
k、“聚仙袋”新增辅助金仙碎片、粉11障碍神仙碎片、粉11辅助神仙碎片的产出,同时“修炼仙葫”新增“亲密丹”的产出。
【PVE挑战优化】
1、改进明雷BOSS挑战玩法,以鼓励更多玩家参与挑战:
a、调整明雷BOSS刷新机制,低等级BOSS不会再因为服务器等级上限的提高而渐渐消失;(即低等级BOSS不会在BOSS刷新时间点直接回收为魔化BOSS)
b、调整明雷BOSS阵营怪物的AI及出手判断,使怪物变得更加智能;
c、调整怪物“四羽”复活时的聊天泡泡,标明复活次数;
d、调整明雷BOSS奖励,提高了明雷BOSS、九黎壶BOSS、魔化BOSS掉落装备及炼妖石的属性阶位,同时添加额外掉落的较高价值“宠物技能书”与“宠物丹药”;
e、调整明雷BOSS挑战时扣除行动力的机制,玩家挑战失败将返还15点行动力;
f、修正怪物“四羽”倒地后可被风系辅助技能拉起的问题;
2、改进妖王挑战玩法,取消低挑战等级要求的妖王在服务器开启更高等级上限后不再出现的设定,以鼓励更多玩家参与挑战。
【任务、活动精简与优化】
1、改进问道之路系统,以便新老玩家更清晰的进行游戏:
a、“问道之路”系统更名为“日程”,并取代原任务日志系统(主界面右下方功能栏 “任务”按钮,即ALT+Q),以帮助玩家查询并参与日常任务及活动;
b、删除原“任务日志”系统,避免功能重复;
c、新增人物头像下方状态栏一系列BUFF(变身卡、自动摆摊卡、双倍时间、宠物三倍时间、天赐卡、摄妖香、传功心得),玩家可通过点击BUFF图标查看该功能的当前状态;
d、更换全新界面,增强美术表现,并优化各玩法的信息展示:
①日常任务:展示所有日常任务和挑战玩法,将日常任务和挑战玩法分类为“每日必做”、“我要经验”、“我要道行”、“我要潜能”、“我要武学”、“我要帮贡”和“我要挑战”,并且按照其对应数值产出量星级进行排序,以便玩家根据自身需求选择任务或挑战玩法进行参与;
②每周活动:展示本周所有活动安排,将活动核心产出物品通过图标方式展现给玩家,以便玩家对活动理解更加清晰;
e、原“良好”、“优秀”、“完美”、“极致”的活跃度评价概念替换为“活跃”和“超级活跃”两个评价等级,达到这两个活跃度评价等级可为自身所在帮派增加人气;
f、去除“精英任务”功能,以精简游戏玩法;
g、调整“我的目标”中部分难度不当的目标:
①调整45级目标“试炼胜利10场”为“试炼挑战10次”;
②调整95级目标“参战3个以上进化+3的神仙”为“参战1个以上进化+3的神仙”;
h、调整“我的成就”中成就的排序规则,以方便玩家查看和寻找成就;
2、改进我要变强系统,以便新老玩家更清晰的提升战力:
a、调整“我要变强”功能入口至主界面左上角,替换原“角色漫游”ICON;(原“角色漫游”功能整合入换线操作选项中)
b、应玩家建议,战力增强的选项上增加其能够提升的战力上限值,以便玩家根据自身需求选择最合适的战力提升方式;
c、新增战力阶段奖励预览功能,玩家可通过点击奖励宝箱名称查看所有战力阶段的奖励;
d、去除原界面中关于战力是否达到“标准战力”的描述文字,使玩家更专注于提升战力;
3、改进任务追踪栏功能,精简其显示内容:
a、删除“可接任务”标签选项,将其功能合并至“日程”系统中;
b、删除原“活动”项中的“活动提醒”功能,使任务追踪栏界面更加清爽;
4、改进每日签到系统,去除部分玩家兑换率较低的物品(八卦阴阳令、祥云丹、潜能丹、龙虎丹、武学丹、道行丹和三阶老虎坐骑),同步增加“灵兽蛋”的兑换(孵化永久坐骑),使签到牌兑换的物品对玩家更有实际意义;
5、改进游戏活动时间安排,精简活动以减轻玩家负担,如下表:
6、改进游戏玩法产出,大幅提升玩家每日获得的物品总价值,同时明确玩家数值成长方向:
a、调整活动产出,大幅提升高价值物品掉落,
b、调整任务产出,以清晰各任务的数值产出定位,
c、调整挑战玩法产出,增加物品产出以保证玩家成长需求,
7、改进并删除部分游戏玩法,以减轻玩家负担,并确保现有玩法清晰定位:
a、删除的任务:东游记、伏魔任务、官府任务、深渊历险、闯天关、地图守护神;
b、删除的活动:云游、师门守卫战、门派之争、生肖十二宫、强盗攻城、虚幻仙境、棋乐无穷、龙宫探秘、夺宝奇兵;
c、同步删除以上玩法对应的成就以及对应NPC:云游僧、天关传送使、雷九妹;
d、去除擂台积分兑换物品功能(擂台积分原本可以兑换的“抗障碍丸”和“抗五灵散”改由“挑战行者”产出),版本更新时,仍然拥有未消耗的擂台积分的玩家,系统将以大家拥有的擂台积分换算为“抗障碍丸”和“抗五灵散”,并通过邮件附件方式发放给大家,截止时间为7月31日23:59:59;
e、活动积分兑换去除“人物经验”的兑换,以保证玩家的升级速度在合理预期内;
8、改进并调整部分功能、玩法的NPC位置及开启等级,以方便玩家参与各种玩法及功能:
a、长安(260,262)NPC袁天罡更改坐标后不再承担“镇妖塔”活动开启功能,改由长安(53,95)NPC大鉴禅师负责;
b、调整部分玩法的开启等级,以契合调整后的玩法定位;
9、改进小妖巡山任务,以方便玩家参与:
a、刷新任务品质不再消耗金元宝,改为消耗银票;
b、调整刷新机制,提高金色品质任务的出现概率;
c、调整界面内容显示,展示获得人物经验和宠物经验的具体数值,以方便玩家对比选择任务;
10、改进副本玩法,以方便玩家参与:
a、调整十绝阵开启等级为60级,须弥芥子阵开启等级为80级,血海轮回阵开启等级为100级;
b、调整怪物难度,以保证其符合玩法定位;
11、改进使命任务,以方便玩家参与:
a、调整使命任务为每日最多可完成20环;
b、使命任务接取NPC调整为帮派地图(45,87)NPC总坛管事;
c、使命任务除组队参与外增加可单人携带满神仙参战,以保证玩家对武学成长的追求;
d、调整使命任务的怪物难度和战斗AI,以保证其符合玩法定位。
【功能、玩法优化与新增】
1、改进仙府建筑的功能(聚仙台、炼丹炉),提升仙府玩法的参与率:
a、仙府聚仙台建筑产出调整为只产神仙碎片(去除仙府灵株、仙府资源的产出),同时新增粉10障碍神仙碎片产出;
b、提高聚仙台建筑聚仙所需消耗的仙府资源,同时略微降低神仙(神仙碎片)分解成仙魂的数量;
c、炼丹炉建筑去除“修炼类丹药”和“特殊类丹药”的产出;(即固定产出“恢复类丹药”)
d、仙府炼丹炉产出丹药卖出价格统一修改为1两银票;
2、改财帮派神降财玩法,以扩大触发范围:
a、将获得服务器最高等级装备、炼妖石含⑨阶、⑩阶属性改为获得服务器最高等级装备、炼妖石含最高等级最高属性-1阶以上的属性;
b、将打磨服务器最高等级天机石获得⑩阶水玉改为打磨服务器最高等级天机石获得⑩阶水玉及⑩阶以上水玉;
c、新增宠物成功学习第4个天书技能会触发财神降财玩法的机会;
d、新增挖宝获得“宠物天书”会触发财神降财玩法的机会;
3、改进重要信息栏和世界答题的文字显示层级,调整后将显示在界面下方,以防止遮挡界面中的内容;
4、改进游戏中各项奖励提示方式,玩家在获得人物经验、宠物经验、宠物亲密度、潜能、武学、道行、帮贡等数值时将进行弹出提示框提示框,聊天栏不再进行重复提示,但获得的具体数值可以在聊天记录中查询;
5、新增道行排行榜,以展示玩家的刷道成果;
6、新增商城时装“夏日·逐浪(男)”、"夏日·戏水(女)"以及坐骑"大黄鸭",东粉们可以到金元宝商城中购买新的时装和坐骑;
7、新增高级藏宝图玩法:
a、普通藏宝图的挖宝奖励中新增五宝(凤羽、虎牙、龙鳞、龟宝、阴阳石)的产出;
b、集齐一套五宝,可以在长安(110,82)NPC奇货收购商处兑换1张高级藏宝图,同步移除NPC奇货收购商处的帮派特产分页;
c、玩家等级≥60级时,可使用高级藏宝图领取高级挖宝任务,可以随机挖到宠物天书、装备高阶属性水玉、银子以及“行者密令”等奖励,还有可能挖出九黎壶BOSS;
d、金、福元宝商城同步上架“凤羽”、“虎牙”、“龙鳞”、“龟宝”、“阴阳石”道具;
e、同步取消“乞丐的秘密”中“行者密令”的奖励。
【BUG修复】
1、修正风系辅助神仙使用单体加血技能的恢复效果过低的问题;
2、修正宠物触发领悟技能“绝处逢生”时,技能分摊伤害未能打醒昏睡目标的问题;
3、修正玩家在特定情况下世界频道无法正常发言的问题;
4、修正帮派仓库抽奖信息内容不正确的问题;
5、修正帮派大战相关成就无法正常完成的问题;
6、修正有替身木人状态下强制PK死亡后没有死亡惩罚提示的问题;
7、修正明雷BOSS在执行特殊AI时聊天泡泡内容显示不正确的问题;
8、修正时装续费操作未进行密码锁验证的问题;
9、修正帮派长老无法禁言帮众帮派频道聊天的问题;
10、修正抢占洞天福地资源建筑时的重要信息栏提示不正确的问题;
11、修正商城特惠礼包中 “逍遥散”和"宠物三倍药"的物品描述不正确的问题;
12、修正帮派北斗七星图活动会出现宝箱未刷出的问题;
13、修正宠物炼妖石精炼会触发财神降财玩法的问题;
14、修正特定情况下帮派种瓜得瓜、北斗七星图活动会出现无法开启的问题;
15、修正妖皇觉醒活动的挑战排行榜中仍然显示旧字体的问题;
16、修正获得帮派带新称谓的角色无法参与“学徒大礼包”分配的问题。