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《东方故事》亲民的那些事

2011-12-07 10:34:14 字体:[]

敢为人先地强调用户口碑,提出亲民理念,由国内十大金牌策划“行者”担纲制作的亲民回合网游《东方故事》备受瞩目和期待。采用全新引擎,在经典玩法的基础上大胆创新,金牌策划更是常担任超级客服与玩家随时交流。站在巨人肩膀上的诚意之作《东方故事》即将于12月20日开启首次不删档封测,让我们一起来盘点《东方故事》亲民的那些事。

高清大屏

倾尽所能 创造美好体验

《东方故事》是“行者”和许多“东粉”们共同的梦想,从一个轮廓的雏形,到今日具有浓厚东方韵味的回合巨作,高清防抖的大屏、绚丽拉风的坐骑、闪光发亮的武器……这些背后都蕴藏着整个团队的付出和汗水,为的是能给玩家创造美好的体验。“行者”说:“虽然我背负了金牌策划人的光环,但坦诚地说,我不是一个很好的设计者,我只是一个很好的玩家,最普通而又最挑剔的那种。《东方故事》是我梦想的开始,在我们极致游戏自己的平台做到开发运营一体化,我终于能卸下包袱轻松上阵,能站在最前线与玩家一起交流探讨,做最轻松最好玩的《东方故事》。”

武器一闪一闪亮晶晶

诚意之作 注重用户口碑

从十月份开启的《东方故事》亲友体验起,诞生了许多活跃在论坛反馈意见的能人异士。独创的修仙分身系统、即时助战等创新玩法让玩家们兴奋不已,他们用包容的心态、挑剔的眼光来完善《东方故事》,使得游戏更具有灵性和活力。一个未经任何宣传,只靠玩家口碑相传的完成度仅有60%游戏,竟然能达到如今的繁荣和规模,也相继爆发了玩家求付费充值,集体祝福的系列趣事,这些成绩足以让《东方故事》载入游戏开发史册!

本尊分身任意切换

为你而生 因你而变

《东方故事》和玩家始终保持亲和、通畅交流,关于充值、烧双、坐骑等玩家的疑问,金牌策划“行者”经常在论坛上和玩家讨论,从体验服开放至今短短的两个月,版本更新已经汇集了一百多条应玩家建议所修改的内容,包括增加了观战人数、降低地图守护神的难度等。由此可见,《东方故事》亲民不止是口号,而是真正敢于接受玩家的监督。首创不绑定、不卖双的模式,切实做一款能为玩家着想,不黑钱的亲民网游。

首创不绑定不卖双

首创发福利任意购

海纳百川,亲民定位,满腔的诚意邀请你来共同打造属于我们的《东方故事》! 更多更大胆的亲民作法,将在12月20日不删档封测呈现,敬请关注!

 
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 极致游戏 《东方故事》运营团队
2011年12月07日