宠物技能
【宠物技能介绍】
宠物技能分为两类:天赋技能和公共技能。
每只宠物最多可拥有4个天赋技能和4个公共技能。
技能等级分为6级,每提升1级技能等级,可以提高技能发挥的效果。
【公共技能】
公共技能指所有宠物都可以学习的技能。
只要将已学的公共技能遗忘,就可以学习新的技能。
遗忘公共技能为免费的。
【天赋技能】
天赋技能特指特定宠物才可能拥有的技能,该类技能书只有特定的宠物才可以学习。
天赋技能可以遗忘,遗忘后可以学习新的技能。
遗忘天赋技能需要消耗400元宝。
【宠物技能学习】
1、可在宠物资质面板,直接学习技能。
2、宠物60级后可学习2级技能,80级后可学习3级技能,100级后可学习4级技能,渡劫后可学习5级技能。
3、使用宠物技能书可以进行技能的学习和升级。
【技能说明】
以下为技能名称、技能类型、天赋类型、技能描述列表
一级魔心 公共技能 无 增加自身微量法术攻击。
二级魔心 公共技能 无 增加自身少量法术攻击。
三级魔心 公共技能 无 增加自身中量法术攻击。
四级魔心 公共技能 无 增加自身大量法术攻击。
一级强力 公共技能 无 增加自身微量物理攻击。
二级强力 公共技能 无 增加自身少量物理攻击。
三级强力 公共技能 无 增加自身中量物理攻击。
四级强力 公共技能 无 增加自身大量物理攻击。
一级物理防御 公共技能 无 自身受到的物理伤害降低8%。
二级物理防御 公共技能 无 自身受到的物理伤害降低15%。
三级物理防御 公共技能 无 自身受到的物理伤害降低30%。
四级物理防御 公共技能 无 自身受到的物理伤害降低35%。
一级法术防御 公共技能 无 自身受到的法术伤害降低8%。
二级法术防御 公共技能 无 自身受到的法术伤害降低15%。
三级法术防御 公共技能 无 自身受到的法术伤害降低30%。
四级法术防御 公共技能 无 自身受到的法术伤害降低35%。
一级偷袭 公共技能 无 自身受到反击、反震伤害的几率降低8%,并提高自身4%的伤害效果。
二级偷袭 公共技能 无 自身受到反击、反震伤害的几率降低15%,并提高自身8%的伤害效果。
三级偷袭 公共技能 无 自身受到反击、反震伤害的几率降低30%,并提高自身16%的伤害效果。
四级偷袭 公共技能 无 自身受到反击、反震伤害的几率降低33%,并提高自身20%的伤害效果。
一级隐身 公共技能 无 进入战斗时,自动隐身1回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
二级隐身 公共技能 无 进入战斗时,自动隐身3回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
三级隐身 公共技能 无 进入战斗时,自动隐身5回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
四级隐身 公共技能 无 进入战斗时,自动隐身6回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
一级感知 公共技能 无 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成6%的额外伤害,并提高自身5%的躲避几率。
二级感知 公共技能 无 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成12%的额外伤害,并提高自身10%的躲避几率。
三级感知 公共技能 无 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成24%的额外伤害,并提高自身20%躲避几率。
四级感知 公共技能 无 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成28%的额外伤害,并提高自身22%躲避几率。
一级驱鬼 公共技能 无 对鬼魂系宠物造成30%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
二级驱鬼 公共技能 无 对鬼魂系宠物造成60%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
三级驱鬼 公共技能 无 对鬼魂系宠物造成80%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
四级驱鬼 公共技能 无 对鬼魂系宠物造成100%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
一级敏捷 公共技能 无 增加自身微量速度,并提高微量辅助效果(该效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
二级敏捷 公共技能 无 增加自身少量速度,并提高少量辅助效果(该效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
三级敏捷 公共技能 无 增加自身中量速度,并提高中量辅助效果(该效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
四级敏捷 公共技能 无 增加自身大量速度,并提高大量辅助效果(该效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
一级迟钝 公共技能 无 降低自身微量速度,但提升自身微量所有障碍抗性。
二级迟钝 公共技能 无 降低自身少量速度,但提升自身少量所有障碍抗性。
三级迟钝 公共技能 无 降低自身中量速度,但提升自身中量所有障碍抗性。
四级迟钝 公共技能 无 降低自身大量速度,但提升自身大量所有障碍抗性。
一级命中 公共技能 无 提升自身8%的命中率,并提高自身4%的伤害效果。
二级命中 公共技能 无 提升自身15%的命中率,并提高自身8%的伤害效果。
三级命中 公共技能 无 提升自身30%的命中率,并提高自身16%的伤害效果。
四级命中 公共技能 无 提升自身33%的命中率,并提高自身20%的伤害效果。
一级鬼魂 公共技能 无 倒地后不会立即离场,倒地5回合后将自动复活,并恢复10%的气血和法力。
二级鬼魂 公共技能 无 倒地后不会立即离场,倒地5或4回合后将自动复活,并恢复30%的气血和法力。
三级鬼魂 公共技能 无 倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复40%的气血和法力。
四级鬼魂 公共技能 无 倒地后不会立即离场,倒地3或4回合后将自动复活,并恢复60%的气血和法力。
一级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身微量的法力。
二级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身少量的法力。
三级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身中量的法力。
四级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身大量的法力。
一级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身微量的气血。
二级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身少量的气血。
三级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身中量的气血。
四级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身大量的气血。
一级灵性 天赋技能 辅助 降低自身微量的主动技能法力消耗,并提高自身4%的伤害效果。
二级灵性 天赋技能 辅助 降低自身少量的主动技能法力消耗,并提高自身8%的伤害效果。
三级灵性 天赋技能 辅助 降低自身中量的主动技能法力消耗,并提高自身16%的伤害效果。
四级灵性 天赋技能 辅助 降低自身大量的主动技能法力消耗,并提高自身18%的伤害效果。
一级耐力 天赋技能 辅助 自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加2个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
二级耐力 天赋技能 辅助 自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加4个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
三级耐力 天赋技能 辅助 自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加6个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
四级耐力 天赋技能 辅助 自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加7个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
一级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的30%。
二级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的60%。
三级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的100%。
四级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的110%。
一级风刃 天赋技能 单法 对单人目标造成微量的风系法术伤害,并对土系目标造成2倍的五灵相克效果。
二级风刃 天赋技能 单法 对单人目标造成少量的风系法术伤害,并对土系目标造成2倍的五灵相克效果。
三级风刃 天赋技能 单法 对单人目标造成中量的风系法术伤害,并对土系目标造成2倍的五灵相克效果。
四级风刃 天赋技能 单法 对单人目标造成大量的风系法术伤害,并对土系目标造成2倍的五灵相克效果。
一级闪雷 天赋技能 单法 对单人目标造成微量的雷系法术伤害,并对风系目标造成2倍的五灵相克效果。
二级闪雷 天赋技能 单法 对单人目标造成少量的雷系法术伤害,并对风系目标造成2倍的五灵相克效果。
三级闪雷 天赋技能 单法 对单人目标造成中量的雷系法术伤害,并对风系目标造成2倍的五灵相克效果。
四级闪雷 天赋技能 单法 对单人目标造成大量的雷系法术伤害,并对风系目标造成2倍的五灵相克效果。
一级水箭 天赋技能 单法 对单人目标造成微量的水系法术伤害,并对火系目标造成2倍的五灵相克效果。
二级水箭 天赋技能 单法 对单人目标造成少量的水系法术伤害,并对火系目标造成2倍的五灵相克效果。
三级水箭 天赋技能 单法 对单人目标造成中量的水系法术伤害,并对火系目标造成2倍的五灵相克效果。
四级水箭 天赋技能 单法 对单人目标造成大量的水系法术伤害,并对火系目标造成2倍的五灵相克效果。
一级天火 天赋技能 单法 对单人目标造成微量的火系法术伤害,并对雷系目标造成2倍的五灵相克效果。
二级天火 天赋技能 单法 对单人目标造成少量的火系法术伤害,并对雷系目标造成2倍的五灵相克效果。
三级天火 天赋技能 单法 对单人目标造成中量的火系法术伤害,并对雷系目标造成2倍的五灵相克效果。
四级天火 天赋技能 单法 对单人目标造成大量的火系法术伤害,并对雷系目标造成2倍的五灵相克效果。
一级地刺 天赋技能 单法 对单人目标造成微量的土系法术伤害,并对水系目标造成2倍的五灵相克效果。
二级地刺 天赋技能 单法 对单人目标造成少量的土系法术伤害,并对水系目标造成2倍的五灵相克效果。
三级地刺 天赋技能 单法 对单人目标造成中量的土系法术伤害,并对水系目标造成2倍的五灵相克效果。
四级地刺 天赋技能 单法 对单人目标造成大量的土系法术伤害,并对水系目标造成2倍的五灵相克效果。
一级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成微量的风系法术伤害。
二级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成少量的风系法术伤害。
三级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成中量的风系法术伤害。
四级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成大量的风系法术伤害。
一级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成微量的雷系法术伤害。
二级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成少量的雷系法术伤害。
三级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成中量的雷系法术伤害。
四级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成大量的雷系法术伤害。
一级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成微量的水系法术伤害。
二级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成少量的水系法术伤害。
三级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成中量的水系法术伤害。
四级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成大量的水系法术伤害。
一级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成微量的火系法术伤害。
二级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成少量的火系法术伤害。
三级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成中量的火系法术伤害。
四级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成大量的火系法术伤害。
一级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成微量的土系法术伤害。
二级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成少量的土系法术伤害。
三级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成中量的土系法术伤害。
四级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成大量的土系法术伤害。
一级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身20%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值10%的气血伤害,并有5%的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身30%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值18%的气血伤害,并有10%的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值28%的气血伤害,并有15%的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身45%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值34%的气血伤害,并有15%的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身20%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值7%的法力伤害,并有5%的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身30%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值14%的法力伤害,并有10%的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值22%的法力伤害,并有15%的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值34%的法力伤害,并有20%的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身20%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值15%的气血伤害,并有5%的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身30%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值26%的气血伤害,并有10%的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身40%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值38%的气血伤害,并有15%的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身45%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值45%的气血伤害,并有20%的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身20%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值12%的法力伤害,并有5%的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身30%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值21%的法力伤害,并有10%的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身40%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值32%的法力伤害,并有15%的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身45%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值38%的法力伤害,并有20%的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至90%后全部转移到宠物身上,最多可承受1次伤害。
二级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至80%后全部转移到宠物身上,最多可承受3次伤害。
三级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至70%后全部转移到宠物身上,最多可承受4次伤害。
四级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至60%后全部转移到宠物身上,最多可承受5次伤害。
一级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复微量的气血,并持续3个回合。
二级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复少量的气血,并持续4个回合。
三级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复中量的气血,并持续5个回合。
四级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复大量的气血,并持续5个回合。
一级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加微量的攻击,并持续3个回合。
二级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加少量的攻击,并持续4个回合。
三级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加中量的攻击,并持续5个回合。
四级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加大量的攻击,并持续5个回合。
一级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加微量的防御和障碍抗性,并持续3个回合。
二级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加少量的防御和障碍抗性,并持续4个回合。
三级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加中量的防御和障碍抗性,并持续5个回合。
四级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加大量的防御和障碍抗性,并持续5个回合。
一级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加微量的速度,并持续3个回合。
二级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加少量的速度,并持续4个回合。
三级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加中量的速度,并持续5个回合。
四级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加大量的速度,并持续5个回合。
一级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加微量的闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续3个回合。
二级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加少量的闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续4个回合。
三级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加中量的闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续5个回合。
四级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加大量的闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续5个回合。